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HDR- und AMD FSR 3-Unterstützung für Konsolen – bald bei Immortals of Aveum!

Der Konsolen-Patch 1.0.6.3 bringt heute HDR auf PlayStation®5 und Xbox Series X|S, wobei HDR für PC und die FSR 3-Updates folgen.

F1 2021-Überschrift

Habt ihr euch schon gefragt, woran unser Studio in den letzten Monaten gearbeitet hat? Tja, da wäre natürlich zum einen unser nächstes Projekt, über das wir aber noch nichts verraten. Zum anderen haben wir aber auch weiter an der Optimierung von Immortals of Aveum™ gewerkelt, schließlich wollen wir unseren Spieler:innen ein bestmögliches Spielerlebnis bieten. Aktuell stehen zwei große Updates in den Startlöchern: Zunächst bringen wir HDR (High Dynamic Range)-Support auf alle Plattformen, und dank unserer talentierten Partner bei Enduring Games können wir – erstmalig auf Konsolen – außerdem bald auch AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) unterstützen. 

An dieser Stelle daher auch ein fettes Dankeschön an EUCH, unsere unglaubliche Community, für all die Unterstützung, Anregungen, Bugreports und dafür, dass ihr euch die Zeit nehmt, Immortals zu spielen und darüber zu sprechen. Eurem Feedback ist es zu verdanken, dass wir jetzt diese großen Neuigkeiten zu den kommenden Updates mit euch teilen können. 

Bevor wir hierzu ins Detail gehen, aber noch ein paar weitere Neuigkeiten:

Eine magische Ehre

Wir freuen uns sehr, mit dem NAVGTR Award für die beste Art Direction in einem Fantasy-Spiel ausgezeichnet worden zu sein. Unser Team hat unermesslich viel Arbeit, Talent und Hingabe in IOA gesteckt. Dass dies mit sieben NAVGTR-Nominierungen sowie einer Nominierung der Visual Effects Society für „Herausragende visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt“ honoriert wurde, macht uns wirklich stolz. Wir danken allen Juror:innen bei NAVGTR und der VES – und natürlich allen Abstimmenden, die sich in einem herausragenden Line-up spannender Spiele 2023 für IOA als Favorit entschieden haben. 

Spielen heißt glauben

Die große Enthüllung von Immortals of Aveum jährt sich im April zum ersten Mal. Der perfekte Zeitpunkt, um nochmal all unseren Spieler:innen, der Presse, anderen Creators, Entwickler:innen und Kolleg:innen, die uns auf dieser Reise begleitet haben, unseren Dank auszusprechen. Der Aufbau eines neuen Studios und die Entwicklung eines Spiels mit eigener IP, neuer Spielengine und einem deutlich kleineren Budget als durchschnittliche AAA-Spiele – und das alles in fünf Jahren – sind wirklich eine enorme Leistung. Und auch wenn IOA, wie ihr sicherlich wisst, leider hinter den anfänglichen kommerziellen Erwartungen zurückblieb, habt ihr uns mit euren Kommentaren und Nachrichten, der Empfehlung an Freund:innen und dem gegenseitigen Austausch unglaublich unterstützt.  

Den Effekt kann man sehen: Wir freuen uns über eine durchschnittliche Nutzerbewertung von 82 % in allen digitalen Storefronts. Dass so viele Spieler:innen sich in Immortals vertiefen und ihre Erfahrungen teilen, unterstreicht für uns die Maxime „Spielen heißt glauben“. 

Die letzten Jahre waren kein Spaziergang – das ist die Spielentwicklung nie. Und doch blicken wir optimistisch in die Zukunft. Wir glauben fest daran, dass auch weiterhin viele Immortals of Aveum für sich entdecken werden. Niemand hat das besser gesagt als unser CEO und Gründer Bret Robbins im Interview mit GamesIndustry.Biz, in dem er über Immortals und die Zukunft des Studios Rede und Antwort steht

Womit wir auch schon bei den jüngsten Spiel-Updates wären ... 

Patch 1.0.6.3 für Konsolen bringt HDR nach Aveum

Mit dem HEUTE erschienenen Patch 1.0.6.3. hält HDR (High Dynamic Range) bei Immortals of Aveum auf der PlayStation®5 und der Xbox Series X|S Einzug. Die HDR-Unterstützung für PC wird in Kürze mit einem eigenen Update verfügbar sein. Damit gewinnen die atemberaubenden Umgebungen, die ungezügelte Magie und die gnadenlosen Kämpfe zwischen Aveums Bewohnern noch einmal an Qualität – in Form komplexerer Schatten, strahlenderer Highlights und noch lebendigerer Farben. Wir freuen uns sehr, dass dieses lang erwartete und vielfach gewünschte Update jetzt verfügbar ist. Hier könnt ihr die Patch-Hinweise lesen

Die Einführung von HDR für IOA war für unser Team ein echtes Herzensprojekt. Wir wollten unseren Spieler:innen unbedingt die Schönheit der HDR-Grafik zeigen – aber natürlich braucht so etwas seine Zeit. Sobald HDR in der Unreal Engine 5 verfügbar war, machten wir uns daran, das Update zu entwickeln. Im Kaldera-Level waren wir dann aber mit echten Hindernissen konfrontiert. Aveum steckt zwar voller Magie – doch natürlich lässt sich HDR nicht einfach „herzaubern“, und dann sieht alles so aus, wie man es sich vorgestellt hat. So mussten wir für die Kaldera mehr Arbeit investieren und neue Lava-Shader, Grafik- und weitere Effekte kreieren, damit das Spiel sowohl in SDR als auch in HDR fantastisch rüberkommt. Zeitgleich waren wir aber auch noch mit anderen, noch nicht angekündigten Projekten beschäftigt. Es gab also einiges zu tun. 

Die Entwicklung von Spielen steckt eben immer voller Überraschungen. Das Ergebnis kann sich jetzt aber sehen lassen: Wir haben die Reise durch Aveum noch fesselnder gemacht und hoffen, neue und alte Kampfmagier:innen finden Gefallen daran.

Patch 1.0.6.4 bringt AMD FSR 3 für Konsolen

Dank der engagierten Arbeit unserer wunderbaren Partner bei Enduring Games können wir mit Patch 1.0.6.4 bald AMD FidelityFX™ Super Resolution 3 (FSR 3) inklusive seiner herausragenden Frame-Generation-Funktionen für Immortals of Aveum auf PlayStation®5 und Xbox Series X|S an den Start bringen. Auch für PC wird es FSR 3-Updates geben. Damit wird Immortals of Aveum das erste Spiel überhaupt sein, das FSR 3 auf Konsolen einführt – was uns natürlich schwer begeistert. Schon bald können also sowohl Konsolen- als auch PC-Spieler:innen die Vorteile der zeitlichen Hochskalierung, der fortschrittlichen Bilderzeugung und der integrierten Latenzreduzierungstechnologie von FSR 3 nutzen, um die Framerate und die Spielleistung zu verbessern.

Adam Creighton, Studioleiter bei Enduring Games, beschreibt das wie folgt: „Hier bei uns sind echte Magier am Werk. Wir bei EG stürzen uns auf die schwierigen Aufgaben, auf die Dinge, die noch nicht für alle Spieler:innen und Entwickler:innen verfügbar sind. Dabei kooperieren wir mit AMD und Ascendant. So waren wir in der einzigartigen Position, unsere Arbeit mit FSR 3 für den PC auszubauen und die Technologie erstmals auch auf Konsolen einzuführen. Davon profitieren jetzt alle Fans von Immortals of Aveum.“

Dank unserer Freunde von Enduring wird das FSR 3-Update auch die Unterstützung für Monitore und Fernseher mit variabler Bildwiederholfrequenz (VRR) auf PC und Konsole erweitern, was das Bildtempo verbessern und das Auftreten von Ruckeln oder Screen-Tearing reduzieren wird. Darüber hinaus bekommen PC-Spieler:innen ein Update auf eine neuere, bessere FSR 3-Version, mit der wir die visuelle Qualität und Performance der zeitlichen Hochskalierung weiter verbessern.

Patch 1.0.6.4 ist in Arbeit und wird in den kommenden Wochen veröffentlicht. Infos zum genauen Veröffentlichungstermin folgen, also bleibt dran!

*Erfordert zum Spielen Immortals of Aveum (separat erhältlich) und alle Updates.

 

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Und falls ihr etwas zu tun braucht, während der Patch heruntergeladen wird ... Schaut euch auf unserem YouTube-Kanal unsere umfassenden Gameplay-Videos und andere Beiträge, in denen wir einen Blick hinter die Kulissen bei Ascendant Studios werfen, an. Natürlich könnt ihr auch unseren Studio-eigenen Newsletter „The Standup“ abonnieren und uns auf Twitter, TikTok, Instagram und LinkedIn folgen. So bleibt ihr immer über Immortals of Aveum und die zukünftigen Projekte von Ascendant informiert. Tatsächlich haben wir bereits mit der Arbeit an unserem nächsten Projekt in der Unreal Engine 5.2 begonnen und hoffen, eine Version für UE 5.3 oder spätere Versionen veröffentlichen zu können! Also, bleibt dran, beschwört eure Zauberkraft – und wir sehen uns auf dem Pfad ...